《口袋妖怪》20年:宫本茂回忆初代开发经历
  

“马里奥”“塞尔达传说”系列的创造者,任天堂传奇游戏制作人宫本茂近日在《口袋妖怪》20周年的庆祝活动视频中,回顾了自 己在与口袋妖怪公司的石原恒和合作开发初代《口袋妖怪-红绿》作品时的工作经历,并对《口袋妖怪》系列寄托了最真挚的祝福,

他回忆说,自己和石原先生在1996年《口袋妖怪-红绿》正式发布前已经开始了六年左右的合作开发工作,开发过程是不是显得有些漫长?宫本茂说之所以《口袋妖怪》拖了那么久,是因为我们同时在进行《地球冒险》的开发工作,《地球冒险》在1994年正式发行后,我们便全力制作《口袋妖怪》,

他的开发工作主要集中在《口袋妖怪》的一大特色Link连线系统的设计上,这一功能允许两台Gameboy通过连线共同进行《口袋妖怪》的对战和分享,这一功能深受欢迎为系列20年经久不衰的成功打下了基矗


  
《口袋妖怪》20年:宫本茂回忆初代开发经历
  

“马里奥”“塞尔达传说”系列的创造者,任天堂传奇游戏制作人宫本茂近日在《口袋妖怪》20周年的庆祝活动视频中,回顾了自 己在与口袋妖怪公司的石原恒和合作开发初代《口袋妖怪-红绿》作品时的工作经历,并对《口袋妖怪》系列寄托了最真挚的祝福。

他回忆说,自己和石原先生在1996年《口袋妖怪-红绿》正式发布前已经开始了六年左右的合作开发工作,开发过程是不是显得有些漫长?宫本茂说之所以《口袋妖怪》拖了那么久,是因为我们同时在进行《地球冒险》的开发工作,《地球冒险》在1994年正式发行后,我们便全力制作《口袋妖怪》。

他的开发工作主要集中在《口袋妖怪》的一大特色Link连线系统的设计上,这一功能允许两台Gameboy通过连线共同进行《口袋妖怪》的对战和分享,这一功能深受欢迎为系列20年经久不衰的成功打下了基矗

  

“马里奥”“塞尔达传说”系列的创造者,任天堂传奇游戏制作人宫本茂近日在《口袋妖怪》20周年的庆祝活动视频中,回顾了自 己在与口袋妖怪公司的石原恒和合作开发初代《口袋妖怪-红绿》作品时的工作经历,并对《口袋妖怪》系列寄托了最真挚的祝福,

他回忆说,自己和石原先生在1996年《口袋妖怪-红绿》正式发布前已经开始了六年左右的合作开发工作,开发过程是不是显得有些漫长?宫本茂说之所以《口袋妖怪》拖了那么久,是因为我们同时在进行《地球冒险》的开发工作,《地球冒险》在1994年正式发行后,我们便全力制作《口袋妖怪》,

他的开发工作主要集中在《口袋妖怪》的一大特色Link连线系统的设计上,这一功能允许两台Gameboy通过连线共同进行《口袋妖怪》的对战和分享,这一功能深受欢迎为系列20年经久不衰的成功打下了基矗

“马里奥”“塞尔达传说”系列的创造者,任天堂传奇游戏制作人宫本茂近日在《口袋妖怪》20周年的庆祝活动视频中,回顾了自 己在与口袋妖怪公司的石原恒和合作开发初代《口袋妖怪-红绿》作品时的工作经历,并对《口袋妖怪》系列寄托了最真挚的祝福,

他回忆说,自己和石原先生在1996年《口袋妖怪-红绿》正式发布前已经开始了六年左右的合作开发工作,开发过程是不是显得有些漫长?宫本茂说之所以《口袋妖怪》拖了那么久,是因为我们同时在进行《地球冒险》的开发工作,《地球冒险》在1994年正式发行后,我们便全力制作《口袋妖怪》,

他的开发工作主要集中在《口袋妖怪》的一大特色Link连线系统的设计上,这一功能允许两台Gameboy通过连线共同进行《口袋妖怪》的对战和分享,这一功能深受欢迎为系列20年经久不衰的成功打下了基矗

《口袋妖怪》20年:宫本茂回忆初代开发经历

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