也让市场竞争愈加激烈,成人游戏才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万
  日本电脑娱乐协会关于日本PC游戏市场2015年度的调查报告中提到,2015年包含一般向游戏和18禁游戏在内的PC游戏玩家数量为1122万人,比2014年的玩家游戏数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买PC游戏软件的人从%增加到%,而愿意在PC上玩免费游戏的玩家则是占到了%,CESA认为在页游越来越普及的当下,18禁游戏的页游化趋势也非常明显,虽然PC游戏玩家总体数量增加,但是18禁游戏的玩家数量并没有显著增加,

,而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价成人游戏的介绍,有点向小众化发展的趋势。
  

  日本的18禁游戏的市场规模连年萎缩,丝毫不见什么起色,但每年还是有大量的成人游戏推出到市场,也让市场竞争愈加激烈,而负责为18禁成人游戏进行分级并打上标签的日本软轮在报告中称,其实日本成人游戏的潜在玩家达到1800多万人,然而真正引领成人游戏未来的并不是PC上的全价“黄游”,而是以DMM为代表的各种道具氪金的18禁页游。
  

  

  成人游戏才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万
  

  日本电脑娱乐协会关于日本PC游戏市场2015年度的调查报告中提到,2015年包含一般向游戏和18禁游戏在内的PC游戏玩家数量为1122万人,比2014年的玩家游戏数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买PC游戏软件的人从%增加到%,而愿意在PC上玩免费游戏的玩家则是占到了%,CESA认为在页游越来越普及的当下,18禁游戏的页游化趋势也非常明显,虽然PC游戏玩家总体数量增加,但是18禁游戏的玩家数量并没有显著增加。
  

  

  成人游戏才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万
  

  而软论在今年4月的分析报告中指出,如果以‘对PC游戏有兴趣,但现在的PC游戏太无聊不想玩’作为统计标准的话,日本的PC游戏潜在玩家有1803万,如果这1803万玩家每年每人在PC游戏上消费3000日元,就会有540亿9000万日元的游戏市场规模。
  

  

  成人游戏才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万
  

  
也让市场竞争愈加激烈,成人游戏才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万
  但软伦指出日本黄游之所以在这540多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足;2、黄游经常延期;3、零售商进货量不足,特别是发售日期经常延期,让玩家对于成人游戏丧失了消费热情,而且发售日延期但游戏质量并未显著提高也让玩家失望。
  

  

  成人游戏才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万
  

  而对于成人游戏行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落,去年老牌黄游杂志《PUSH!7停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员,这让很多中小成人游戏厂商丧失了作品的发声渠道。而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价成人游戏的介绍,有点向小众化发展的趋势。从天时地利人和来讲 DMM 为代表的18禁页游目前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和DMM合作,将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险小成本低而且还可以分账获得新收入。
  

  小编最后插一句:好可怕,18禁都有页游了哇!
  

  

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